terça-feira, 21 de outubro de 2008

Primeiro personagem - Lobisomem

A partir de um cubo, sem edge loops de expressão facial ( até então não sabia que a criação de edge loops tinha toda uma metodologia para modificar a expressão e movimentação dos mesmos xP) e com muitos erros de malha (resumindo, não animável hauahauah). Assim que começamos a modelar personagens a partir de 1 dos lados, duplicando-o e espelhando seus movimentos em cima do original (edit>duplicate instantiate>clone single) modelei este lobisomem finalizando-o com merge.
Selecionando faces texturizei-o, e aplicar os pelos foi uma aventura a parte além do render demorar 1 século ~~ !!! kkkkk
O resultado final não ficou uma brastemp, mas por ter sido executado no início do primeiro módulo de modelagem dá para enganar.

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