segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Loucos por games FPS - ALP sniper rifle & Silenced Colt .45 M1911


Um fã de games do gênero FPS (COD, HL2, Cs e outros) não poderia deixar as armas de fora.

ALP sniper rifle

Utilizadas a partir da Guerra Civil Norte Americana, estas armas foram projetadas para abater quantos alvos forem necessários a longa distância sem revelar seu posicionamento. Hoje em dia, a tecnologia permite que estas abatam inimigos a distâncias de até 500 metros com precisão ( a ALP é uma delas), e há casos comprovados de abatimentos em 1000 metros de distância quando estas estão em mãos habilidosas.

Corpo: Estrudada a partir de um cubo e com textura camuflada (fractal em variação de tons verdes), o corpo ganha forma com os edge loops de contenção (material phong).

Cano: Em material antroscopic, pois este desenvolve um especular bonito próximo ao que o metal produz. Construído a partir de um cilindro estrudado, com bolean para os respiradores de saída de projétil e estrusão de faces para fazer o gatilho (bridge poligons para faze-lo) e o pente de balas que fazem parte do mesmo objeto.

Luneta: Também estrudada a partir de um cilindro, apresenta-se na cor preta e com as lentes recebendo reflexão e transparência com variações de vermelho e verde.



Silenced Colt .45 M1911

Pistola Colt .45 M1911, referente a primeira pistola semi-automática utilizada pelos Norte-Americanos durante a Segunda Guerra Mundial, construída a partir de um cubo com faces extrudadas.

Corpo: Abusei dos edge loops de contenção pelo fato de toda área cinza ser um cubo estrudado. Detalhes como o anti deslizante lateral, foi utilizada a estrusão e escala das faces com a retirada do merge, e "bridge pologons" para o buraco do gatilho.
Até o momento meu conhecimento em texturização com fractais não era tão estendido, mesmo assim adicionei textura fractal em variações de cinza, simulando oxidação do metal, utilizando shader phong com certa reflexão dentro de uma projeção cilíndrica.

Silenciador: Cilindro com edge loops de contenção e "bridge pologons" para o cano central.
Shader phong preto com boa quantidade de specular.

Trava: Pequeno detalhe cilindrico entre a coronha e o gatilho, feito com estrusão e escala das faces com a retirada do merge.

Coronha: Estrusão das faces do cubo e escala das mesmas com a retirada do merge.
Apliquei phong, com textura fractal de madeira dentro de uma projeção plana.

Primeiras modelagens




As minhas primeiras modelagens foram um pouco difíceis sendo que até então, não conhecia a extrusão de faces.

Um bom exemplo de uma delas, é referente a um tributo à maior banda de Heavy-Metal de todos os tempos (o escudo da guitarra já diz qual banda é), esta guitarra foi constituída através da adição de edge loops (de contenção também), seguidos de ajustes de linhas e pontos (translação e escala).
As cordas foram feitas com a construção de linhas e extrudando primitivas (no caso cilindros) através das mesmas.